Umelec z GTA 6 hovorí, že umelá inteligencia nemôže nahradiť ľudí, napriek tomu, že bývalý vývojár naznačil niečo také pre GTA 7


Bývalý umelec zo štúdia Rockstar Games David O’Reilly, ktorý pracoval na Red Dead Redemption 2 a na niektorých častiach GTA 6, reagoval na tvrdenia, že GTA 7 by mohla byť vytvorená pomocou AI, a argumentoval, že táto technológia „nemôže nahradiť ľudí“.

Ako si všetci veľmi dobre uvedomujeme, umelá inteligencia sa začala objavovať ako celkom bežný nástroj v hernom priemysle. Hoci stále existuje veľa (zaslúžených) kritík, keď je odhalená alebo neoznámená, vyzerá to tak, že čoraz viac vývojárov ju bude využívať pri tvorbe hier, čo by mohlo platiť aj pre niektoré z najväčších štúdií.

Keď sa umelá inteligencia stáva čoraz rozšírenejšou, všetci nás zaujíma, ktorí veľkí vývojári ju nakoniec využijú. Bývalý vývojár spoločnosti Rockstar, Obbe Vermeij, nedávno naznačil, že GTA 7 bude oveľa lacnejšie na výrobu než GTA 6, pretože si myslí, že Rockstar nakoniec použije umelú inteligenciu na pomoc pri vývoji.

Vývojári zo spoločnosti Rockstar sa zdajú byť rozdelení v otázke, či štúdio niekedy použije umelú inteligenciu

Aspoň sa zdá pravdepodobné, že skutočných vývojárov ním nikdy nenahradia.

Hoci to bola len predpoveď od Vermeija a nie vyhlásenie, niektorým fanúšikom GTA to prekážalo, vzhľadom na to, koľko času a starostlivosti Rockstar venuje svojim hrám. Je to názor, na ktorý reagoval bývalý environmentálny umelec Rockstaru David O'Reilly v rozhovore pre Kiwi Talkz (ďakujeme VideoGamer).

Počas rozhovoru s Kiwi Talkz O'Reilly poznamenal, že si nemyslí, že umelá inteligencia môže "nahradiť ľudí", hoci súhlasí s tým, že má "svoje využitie". Namiesto toho, aby si myslel, že umelá inteligencia úplne nahradí niektorých skutočných vývojárov ako Vermeij, O'Reilly si myslí, že technológia bude použitá na automatizáciu tých nudnejších úloh.

Nemyslím si, že sme niekde blízko k tomu, aby AI dokázala vytvoriť kvalitný terén. Môže vám spraviť hrubý prvý návrh niečoho, ale nedosiahne úroveň kvality pre hráča bez toľkého vedenia, že si to rovno môžete spraviť sami. - David O'Reilly

Nakoniec O'Reilly si myslí, že umelá inteligencia môže byť použitá na veľmi malé úlohy a ako pomoc pri vývoji, ale nie bez veľkej asistencie, čo robí jej použitie trochu zbytočným. Dúfajme, že Rockstar uvidí rovnakú hodnotu v skutočných vývojároch, najmä vzhľadom na to, koľko si získal povesť vďaka starostlivo vytvoreným hrám.

Ak vám meno David O'Reilly niečo hovorí, je to preto, že predtým naznačil, že vývoj GTA 6 začal v roku 2018, čo v tomto rozhovore opakuje.

Súvisiace články